Aufbau
Für die große Distanz zwischen den beiden Startpunkten musste ein optisch ansprechendes Design her, das gleichzeitig einfach und überschaubar wirkte.
Der bekannte Dust-Stil erfüllt diese Voraussetzungen.
Jeder Spieler erhält beim Rundenstart die Scout. Nun kann man sich im Snipern versuchen, oder aber den Weg auf die andere Seite wagen.
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